Llegan el martillo y la mano
Dos ayudas para salir de un apuro: rompe la bola que te estorba o junta dos iguales al momento.

Desde hoy, Fable Merge trae dos ayudas para salir de un apuro. Las dos están en la barra de abajo de la partida, junto a tus monedas, y al lado de cada una ves cuántas te quedan.
El martillo
Tócalo y luego toca la bola que quieras romper. Se desbloquea con tu primer 64, y ese día te llevas dos de regalo.

La mano
Toca una bola y luego otra con el mismo número: se juntan al momento, con sus puntos y sus cadenas. Se desbloquea con tu primer 256.
Un máximo por partida
Para que la clasificación sea justa, en cada partida puedes usar dos martillos y una mano, y uno más por cada hito nuevo que consigas en ella.
Cómo conseguir más
- Cada hito nuevo te regala uno.
- Algunos días del regalo diario los traen.
- En la tienda, con las monedas que ganas jugando.
